一些基本的色彩理论

关于颜色

三原色

原色定义:通过混合可以得出其他的颜色,而其他颜色不能还原出原色。显示屏幕上的三原色为红、绿、蓝,即(RGB),它是加色三原色,也就是RGB三个色值控制着三个分量的强度,有时需要用到透明度(alpha),所以就叫成RGBA。颜料中的三原色通常称为红黄蓝,但实际使用的是C(青绿Cyan) ,M(品红Magenta),Y(黄 Yellow),因为颜料是吸光作用,所以是减色三原色,正好与RGB相对,实际使用中会加入黑色,所以代号叫CMYK。RGB混在一块是白色,而CMY混在一起是黑色。

  

因为各种显示设备上发光介质不一样,电压与发光强度也不是线性的,所以这个时候显示器在显示时需要对图片的色值进行一些调整,这就是所谓的Gamma校正。各种设备的gamma校正值不一样,即使一个图片文件,在不同显示器上的效果也会有偏差。

颜色系统

在数字媒体中颜色除了使用RGB表示外,还有灰度Gray,单色MonoColor(即true or false),还有YUV,Y是灰度值,UV是蓝和红相对于此灰度值的色差,这带来的好处是黑白电视只需要获取Y信号,而彩色电视机使用YUV三个信号,YUV通过硬件电路转换成RGB值。从人的眼睛出发又有HSL颜色体系,H是色相(Hue),S是饱和度(Saturation),L是亮度(Lightness),H跟光的频率有关,决定了是什么颜色,而S和L跟震幅有关,决定了颜色的强烈程序,HSL也可以与RGB进行互转。

下图是人眼以及各种设备的色域范围:

RGB三个分量各8位,共24位,也就是24位色,所谓的真彩色,达到人眼的分辨极限,更高bit位已经没有必要。

位图与矢量图

通常我们说的图片都是位图(bitmap image),当放大时就进行插值(interpolation),缩小就进行采样(sample)。而矢量图(vector graphic),矢量图是使用点、线、三角形等等基本元素来组合出图形,这样在图片放大过程中不会模糊或者出现毛边,适合VI(visual identity)设计,不适合色彩丰富、层次多样的真实环境。如果要用矢量图来描述一只毛茸茸的猫,文件将巨大。

互补色与对比色

在色环中相距180度的为互补色,在150度到180度范围内的为对比色。下图中是画的理想图,实际上眼睛对每个颜色的感知区域并不一样大,位置也不完全正对。

人的眼睛观察某一种颜色就会刺激相应神经,时间久了就会对该颜色感知不再那么敏感,这样再看其他地方时,因为该神经不敏感再导致颜色缺失从而产生互补色的『幻觉』。如下图,先注视红花上的“十”字半分钟,在看白纸,白纸上就会隐约显示出青色的花来。如果花是黄的,白纸上就会显示出蓝色花,如果花是绛色,白纸上会显示出绿色花。

鲜花会显得艳丽也是因为绿叶的衬托,这就是对比色的作用:

色彩学还是挺有意思的一门学问。

发表于 2015年08月14日 23:50   评论:0   阅读:2285  



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